﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace MonopolyRandy
{
    public class Eigendomsbewijs
    {
        private Veld _positie;
        private int _koopbedrag;
        private Speler _eigenaar;

        public Eigendomsbewijs(Speler eigenaar, Veld positie, int koopbedrag)
        {
            _eigenaar = eigenaar;
            _positie = positie;
            _koopbedrag = koopbedrag;
        }

        public int GetKoopbedrag()
        {
            return _koopbedrag;
        }

        public Speler GetEigenaar()
        {
            return _eigenaar;
        }

        public void SetEigenaar(Speler eigenaar)
        {
            _eigenaar = eigenaar;
        }

        public Veld GetVeld()
        {
            return _positie;
        }

        public int GetVeldPositie()
        {
            return _positie.GetVeldPositie();
        }

        public string GetVeldNaam()
        {
            return _positie.GetVeldNaam();
        }
    }
}